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我看网上很多什么游戏UI是个什么东西?

发布时间:2019-09-17

单机沙盒游戏,可联机,超高自由度,一三视角,很好玩,主要是创造的快感,还有生存的刺激

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首先来说,要懂得交互,游戏UI本身来说就是人机交互,不只是就是你把所有的功能按钮摆上去就完事了,其实更多要考虑怎么与用户打交道,用户操作起来方便吗?用户能在第一时间内找得到想要的东西吗?好的游戏UI界面要求是画面精致,符合游戏故事背景,符合游戏定位群体,符合用户的基本操作习惯,还有很好引导用户跟着你的思路去操作,去实现玩家的个人目标。
中外游戏UI设计大师,这个并不好说,毕竟好的游戏UI设计不是一个人完成的,需要一个团队,大的公司是需要三到五个人一起完成的。再者游戏UI都是在有概念设计,原画设定下才制作出来,所以风格定向,UI设计师并不能主导游戏风格了。
游戏UI设计网很多,上国外能看到精品,百度和谷歌都能提供一大批的。

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各种改版各种改……图标不清晰,改,图标不美观,改,图标不统一,改……
界面风格不喜欢,改,觉得还好但是不大满意,你再做一版?继续改……
UI本来就是像素战,除去这些硬性的要求外
还有各个策划各个主管各个项目经理挑剔的眼光,一句话的事情,能改道天荒地老……

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这种UI应该是朴暖暖制作的那个吧!你可以上橙光论坛里找,如果找不到直接搜朴暖暖就会出来了。希望可以帮到你碍

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具体的规划还得你自己来定这个没说的,我可以简单跟你说下,你想专门做UI设计,现在有很多这种公司。看你想往哪个方向发展了,游戏UI,软件UI先选择一个方向,我给你的建议是既然刚毕业先从随便一个UI行业入手,网站UI,游戏UI,软件UI等等,先...

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UI就是游戏皮肤,选项必须要做,不然就只有纯文字无选项了 原创UI需要自己画或者笔刷 可以用PS,字体输入时可以选择 建议使用一些素材,原创不代表是精品

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可以用素材,也可以自己画,也有需要原画提供,可以多次整合,看艺术总监需要什么的,就给他们想要的,多创意,多发挥了。

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UI就是人机操作界面,User Interface。 Flash CS6是偏美工的东西,让程序员来用会比较费劲。建议是用Flex来做,那个东西偏程序员,绝大部分程序员基本上是看一眼就知道是怎么回事了,而且做大量有现成的控件可用,而且这些控件功能强大,语法类...

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单机沙盒游戏,可联机,超高自由度,一三视角,很好玩,主要是创造的快感,还有生存的刺激

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游戏UI就是游戏里的图标,比如:背包的图标 游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。培训学校我知道C...

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全面战争罗马2,可以单人或小队任务,大型史诗战役有恢弘的场面(百度下可以查到该游戏的界面截图),内存和显卡要求高,主要以RPG作为控制,打斗也很有特色,不是墨守成规的站桩输出,而是以策略、战术、和根据敌法变化随时调整,有PS2、3里的...

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各种改版各种改……图标不清晰,改,图标不美观,改,图标不统一,改…… 界面风格不喜欢,改,觉得还好但是不大满意,你再做一版?继续改…… UI本来就是像素战,除去这些硬性的要求外 还有各个策划各个主管各个项目经理挑剔的眼光,一句话的事情,能...

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首先来说,要懂得交互,游戏UI本身来说就是人机交互,不只是就是你把所有的功能按钮摆上去就完事了,其实更多要考虑怎么与用户打交道,用户操作起来方便吗?用户能在第一时间内找得到想要的东西吗?好的游戏UI界面要求是画面精致,符合游戏故事...

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